Un modelo de color es un modelo matematico abstracto
que permite representar los colores en forma numérica, utilizando típicamente tres o cuatro valores o
componentes cromáticas (por ejemplo RGB y CMYK son modelos de colores). Es decir, un modelo de color se sirve de
una aplicacion que asocia
a un vector numérico un elemento en un espacio de color.
Dentro el espacio de color de
referencia, el subconjunto de colores representado con un modelo de color es también un
espacio de color más limitado. Este subconjunto se denomina gamma y depende de la función utilizada por el modelo de color. Así, por
ejemplo, los espacios de color Adobe RGB y sRGB son diferentes, aunque ambos se basan
en el modelo RGB.
RGB
Modelo RGB.
Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz que ya se
describieron con anterioridad. Es el adecuado para representar imágenes que
serán mostradas en monitores de computadora o que serán impresas en impresoras
de papel fotográfico.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para
reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por
defecto para las imágenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran
siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos
de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a
RGB para su visualización.
El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada
píxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada uno de los
componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante
podría tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo
más brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los
valores de los tres componentes son idénticos, se obtiene un matiz de gris. Si
el valor de todos los componentes es de 255, el resultado será blanco puro y
será negro puro si todos los componentes tienen un valor 0. Este espacio de
color tiene su representación en el selector de color de Photoshop.
CMYK
El modelo CMYK
se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto
es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz
exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos
(RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un
color aditivo y viceversa.
En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.
En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión.
En el modo CMYK de Photoshop, a cada píxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía. Los colores más claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeño de tinta, mientras que los más oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podría tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.
En las imágenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%. Se utiliza el modo CMYK en la preparación de imágenes que se van a imprimir en cualquier sistema de impresión de tintas. Aunque CMYK es un modelo de color estándar, puede variar el rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresión.
HSL
El modelo HSL (Matiz, Saturación,
Luminosidad), basado en el trabajo del pintor Albert H.Munsell (quien creó el Munsell Atlas), es un modelo de
representaciones considerado "natural", ya que se acerca bastante a
la percepción fisiológica del color que tiene el ojo humano. En efecto, el
modelo RGB (rojo, verde, azul) puede resultar adecuado para la representación
de colores en el equipo o para su presentación en dispositivos de
visualización, pero no permite seleccionar los colores con facilidad.
Por lo general, el ajuste de colores RGB con herramientas informáticas
se realiza mediante tres bloques deslizantes o tres celdas con los valores
relativos de cada componente primario; no obstante, para aclarar un color se
requiere que los valores respectivos de cada componente se incrementen de forma
proporcional. Para superar este problema del modelo RGB (rojo, verde, azul), se
desarrolló el modelo HSL.
El modelo HSL consiste en descomponer el color según criterios
fisiológicos:
·
Matiz, que corresponde a la percepción del
color (una camisa malva o anaranjada),
·
Saturación, que describe la pureza del color,
es decir, la intensidad o palidez del mismo (una camisa nueva o descolorida),
·
Luminosidad, que indica la cantidad de luz del
color, es decir, el grado de claridad u oscuridad de un color (una camisa en el
sol o en la sombra).
HSB
El modelo HSB se basa en la percepción humana del
color y describe tres características fundamentales del color.
En Photoshop, este modelo no podemos elegirlo a
través del menú imagen / ajustes, pero sí podemos crear un color a partir del
tono, la saturación y el brillo además de usar diferentes herramientas tanto en
Photoshop como en otras aplicaciones para realizar ajustes basados en este
modelo.
·
Tono es
el color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como una
posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados, entre 0° y
360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo,
naranja o verde.
·
Saturación, también denominada cromatismo, es la fuerza o
pureza del color. La saturación representa la cantidad de gris que existe en
proporción al tono y se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100%
(saturación completa). En la rueda de colores estándar, la saturación aumenta a
medida que nos aproximamos al borde de la misma y disminuye a medida que nos
acercamos al centro.
·
Brillo es
la luminosidad u oscuridad relativa del color y se suele medir como un
porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).